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大量 PCB アセンブリ
大量 PCB アセンブリ
Mass touch screen motherboard assembly

マス タッチ スクリーン マザーボード アセンブリ

名前: 大量のタッチ スクリーンのマザーボード アセンブリ

被着体:FR-4/ハイTG/ポリイミド/PTFE/ロジャース

銅の厚さ: 1/3OZ-6OZ

板厚:0.21~6.0mm

穴のサイズ: 0.20mm

線幅:400万

行間:0.075mm

表面処理:スプレー錫/金ドリル/OSP/無鉛スプレー錫

基板サイズ:最小10×15mm、最大508×889mm

製品タイプ: OEM&ODM

PCB規格: IPC-A-610 D/IPC-III規格

証明書: ISO9001/CE//TUV/ROHS

保証:1年

サービス: ワンストップターンキーサービス

電子テスト: 100%

物流: 空気/海

製品の詳細 データテーブル

     「タッチスクリーン」または「タッチパネル」とも呼ばれるタッチスクリーンは、接触などの入力信号を受信できる誘導型液晶ディスプレイデバイスです。 触覚フィードバックシステムは、事前にプログラムされたプログラムに従ってさまざまな接続デバイスを駆動できます。これは、機械的なボタンパネルを置き換えるために使用でき、液晶ディスプレイ画面を通じて鮮やかな視聴覚効果を生み出します。 最新のコンピューター入力デバイスであるタッチ スクリーンは、現在、人間とコンピューターの相互作用の最も単純で便利で自然な方法です。 マルチメディアに新しい外観を与え、非常に魅力的な新しいマルチメディア インタラクティブ デバイスです。 学ぶ必要はありません、誰もがそれを使用できます。これは、キーボードやマウスとは比較にならないタッチスクリーンの最大の魔法の力です。 タッチスクリーンは主に、広報、指導部、産業統制、軍事指揮、電子ゲーム、歌や料理の注文、マルチメディア教育、不動産の事前販売などの問い合わせに使用されます。

基本的な考え方

     いわゆるタッチ スクリーンは、市場の概念から、誰もが使用できるコンピューター入力デバイス、または誰もがコンピューターと通信するために使用できるデバイスです。 学ぶ必要はありません、誰もがそれを使用できます。これは、キーボードやマウスとは比較にならないタッチスクリーンの最大の魔法の力です。 誰もが使える、本格的なコンピュータアプリケーションの大衆化時代の到来です。 これは、タッチ スクリーンの開発、KIOSK の開発、KIOSK ネットワークの開発、および中国のタッチ産業の形成を目指す理由でもあります。

       技術原理の観点から、タッチ スクリーンは透明な絶対位置決めシステムのセットです。 まず透明でなければならないというのが大きな特徴で、デジタイザーや筆記板、エレベーターのスイッチなどの素材技術で透明性の問題を解決しなければなりません。 タッチスクリーンではありません。 第二に、それは指で触れる絶対座標であり、相対位置のシステムであるマウスとは異なり、2番目のアクションは必要ありません。タッチスクリーンソフトウェアはカーソルを必要としないことに気付くことができます。 影響します。

       相対測位装置の場合、ある場所に移動するには、まず自分が現在どこにいるのか、どの方向に進むべきかを知る必要があり、ずれが生じないように常に現在の位置をユーザーにフィードバックし続ける必要があります。 これらは、絶対座標配置を採用するタッチ スクリーンには必要ありません。 2 つ目は、指のタッチ動作を検出し、指の位置を判断できるようにすることです。


タッチスクリーンの最初の機能:

透明で、タッチスクリーンの視覚効果に直接影響します。

       透明度には透明度があります。 赤外線技術のタッチスクリーンと表面弾性波タッチスクリーンは、純粋なガラスの層によってのみ分離されています。 一般的な概念として、多くのタッチスクリーンは多層複合フィルムであり、その視覚効果を少し透明にするだけでは十分ではありません。 透明度、色の歪み、反射率、透明度の少なくとも 4 つの特性を含み、再現可能である必要があります。 例えば、反射の程度には鏡面反射の程度と回折反射の程度が含まれますが、タッチスクリーンの表面での回折反射はまだCDディスクのレベルに達していません。 ユーザーにとっては、基本的にこれら 4 つの指標で十分です。

       光透過率と波長曲線が存在するため、タッチスクリーンを通して見た画像には、元の画像との色の歪みが必然的に生じます。 静止画像は単なる色の歪みであり、動的マルチメディア画像はあまり良くありません。 快適です。色の歪みは写真の最大の色の歪みであり、当然小さいほど良いです。 通常の透明度は、画像の平均的な透明度にすぎません。もちろん、高いほど良いです。

      反射性とは、主に、人間の影、窓、ライトなどの鏡面反射によって引き起こされる重なり合う画像の背後にある光と影を指します。反射は、タッチ スクリーンによってもたらされる悪影響です。 小さいほどユーザーのブラウジング速度に影響を与え、深刻な場合には画像の文字さえ認識できなくなります。 反射率の高いタッチスクリーンの使用環境は限られており、現場の照明配置も調整を余儀なくされています。 反射の問題のあるほとんどのタッチスクリーンは、別のタイプの表面処理を提供します:アンチグレアタイプとも呼ばれるマットな表面のタッチスクリーン、価格はわずかに高く、アンチグレアタイプは反射が大幅に減少し、十分な照明のあるホールや展示会に適していますしかし、 アンチグレアタイプの光透過率と透明度も大幅に低下します。 鮮明度、一部のタッチスクリーンを取り付けた後、手書きがぼやけ、画像の細部がぼやけ、画面全体がぼやけて見え、はっきりと見るのが難しくなります。これは、鮮明さが低すぎることを意味します。 透明度の問題は、主に多層フィルム構造のタッチスクリーンによって引き起こされます。これは、フィルム層間で光の反射と屈折が繰り返されることによって引き起こされます。 さらに、アンチグレア タッチ スクリーンも、表面の曇りにより透明度が低下します。 透明度が悪く、目が疲れやすく、目へのダメージにもなります。 タッチスクリーンを購入するときは、差別に注意してください。


タッチ スクリーンの 2 つ目の機能:

      タッチスクリーンは絶対座標系で、選択したい場合は直接クリックできます。 マウスなどの相対ポジショニング システムとの本質的な違いは、1 回限りのポジショニングの直感性です。 絶対座標系の特徴は、各位置決め座標が前の位置決め座標と関係がないことです。 タッチ スクリーンは、物理的に独立した座標ポジショニング システムです。 各タッチのデータは、キャリブレーション データを通じて画面上の座標に変換されます。 このように、タッチスクリーンの座標がどのようなものであっても、同じポイントの出力データが安定していることが必要です。 不安定な場合、タッチ スクリーンは絶対座標位置を保証できず、ポイントは不正確になります。 これは、タッチ スクリーンで最も恐れられている問題です。ドリフトです。 技術的な原則に関して、同じポイントでの各タッチに対して同じサンプリング データを保証できないタッチ スクリーンは、必然的にドリフトします。 現在、静電容量式タッチスクリーンのみにドリフトがあります。


タッチスクリーンの 3 つ目の機能:

      タッチを検出して位置を特定するために、さまざまなタッチ スクリーン テクノロジが独自のセンサーに依存しており、一部のタッチ スクリーンには一連のセンサーが搭載されています。 それぞれの位置決め原理と使用されるセンサーによって、タッチスクリーンの応答速度、信頼性、安定性、および寿命が決まります。


開発アプリケーション

タッチ スクリーンは中国のマルチメディア情報クエリの国家条件に適しているだけでなく、耐久性、高速応答、スペースなどの多くの利点があるため、マルチメディア情報クエリ デバイスの数が増加するにつれて、タッチ スクリーンについての話題がますます増えています。 節約、簡単なコミュニケーション。 この技術により、ユーザーはコンピューターのディスプレイ画面上のアイコンやテキストに指で軽く触れるだけでホストコンピューターを操作できるため、人間とコンピューターのやり取りがより簡単になります。 この技術は、コンピュータの操作を理解していない人にとって非常に便利です。 ユーザー。

      タッチ スクリーンは私の国の適用範囲に限りがなく、主に公開情報の照会が含まれます。 電気通信局、税務局、銀行、電力などの部署のサービス問い合わせとして、 電子ゲーム、歌や料理の注文、マルチメディア教育、不動産の事前販売など。将来的には、タッチスクリーンも家庭に入るでしょう。

     情報源としてのコンピューターの使用が増加するにつれて、タッチスクリーンは使いやすく、耐久性があり、応答が速く、省スペースであるなどの利点があり、システム設計者はタッチスクリーンを使用することにはかなりの利点があるとますます感じています. タッチスクリーンが中国市場に登場してからまだ数年しか経っていません。 この新しいマルチメディア デバイスは、タッチ スクリーンの使用を計画している一部のシステム設計者を含め、多くの人々に連絡も理解もされていません。 先進国におけるタッチスクリーンの人気と、私の国のマルチメディア情報産業が置かれている段階の観点から、この概念は依然として普遍的です。 実際、タッチスクリーンは、マルチメディア情報を作成したり、新しい外観を制御したりするデバイスです。 マルチメディア システムに新しい外観を与え、非常に魅力的な新しいマルチメディア インタラクティブ デバイスです。 先進国のシステム設計者も、タッチスクリーンの採用を先導した我が国のシステム設計者も、タッチスクリーンがさまざまな応用分野のコンピュータに欠かせないものではなく、不可欠な機器であることをすでに明確に認識しています。 これにより、コンピューターの使用が大幅に簡素化され、コンピューターについて何も知らない人でもすぐに使用できるようになり、コンピューターがより魅力的なものになります。 情報公開市場におけるコンピュータでは解決できない問題を解決します。


主な種類

     タッチスクリーンを技術原理から区別するために、ベクトル圧力センシング技術タッチスクリーン、抵抗技術タッチスクリーン、静電容量技術タッチスクリーン、赤外線技術タッチスクリーン、および表面弾性波技術タッチスクリーンの 5 つの基本的なタイプに分けることができます。 その中で、ベクトル圧力感知技術のタッチスクリーンは歴史の段階から撤退しました。 赤外線技術のタッチスクリーンは安価ですが、その外枠は壊れやすく、光の干渉や曲面の場合の歪みが発生しやすいです。 静電容量技術のタッチ スクリーンの設計コンセプトは合理的ですが、画像の歪みの問題は根本的に解決するのが困難です。 抵抗技術のタッチスクリーンの位置決めは正確ですが、価格が高く、傷や損傷が心配です。 表面弾性波タッチスクリーンは、以前のタッチスクリーンのさまざまな欠陥を解決し、透明で損傷しにくく、さまざまな場面に適しています。欠点は、スクリーンの表面に水滴やほこりがあると、タッチスクリーンがくすんだり、なくなったりすることです。 仕事。

       タッチスクリーンの動作原理と情報伝達媒体によって、タッチスクリーンは抵抗性、容量性、赤外線、表面弾性波の 4 つのタイプに分類されます。 タッチ スクリーンの各タイプには、それぞれ長所と短所があります。 どのタッチ スクリーンがどの場面に適しているかを知るには、各タイプのタッチ スクリーン技術の動作原理と特性を理解することが重要です。 以下は、上記のさまざまな種類のタッチ スクリーンの簡単な紹介です。

4線式抵抗スクリーン

4線抵抗アナログ技術の2つの透明金属層が機能すると、各層は5Vの定電圧を増加させます。

水平方向。 合計 4 本のケーブルが必要です。 特長:高解像度、高速伝送応答。 キズや擦り傷を軽減する表面硬度処理と耐薬品処理。 スムースでマットなトリートメント付き。 1回のキャリブレーション、高い安定性、ドリフトなし。

5線式抵抗スクリーン

5 ワイヤ抵抗技術タッチ スクリーンのベース層は、精密な抵抗ネットワークを介してガラスの導電性作業面に 2 方向の電圧フィールドを追加します。 2方向の電圧場が同じ作業面に時分割で印加されていることを簡単に理解できます。 外側のニッケル-金導電層は純粋な導体としてのみ使用され、タッチ後の内側のITO接点のX軸とY軸の電圧値を時分割検出することで、タッチポイントの位置を測定できます。 5 線式抵抗膜方式タッチ スクリーンの内層 ITO には 4 本のリードが必要で、外層は導体としてのみ使用され、タッチ スクリーンには合計 5 本のリード線があります。

       特長:高解像度、高速伝送応答。 表面硬度が高く、引っかき傷や引っかき傷を軽減し、耐薬品処理を施しています。 同じポイントで3000万回の接触後も使用できます。 導電性ガラスが基板の媒体です。 1回のキャリブレーション、高い安定性、ドリフトなし。 5 線式抵抗膜式タッチ スクリーンには、価格が高く、環境要件が高いという欠点があります。


抵抗性タッチスクリーン

このタッチスクリーンは、制御に圧力感度を使用しています。 抵抗膜式タッチスクリーンの主要部分は、ディスプレイの表面によくフィットする抵抗膜スクリーンです。 これは多層複合フィルムです。 抵抗器) 導電層、外側表面が硬化した滑らかで傷のつきにくいプラスチック層で覆われ、その内側表面も層でコーティングされており、それらの間には多くの小さな (1/1000 インチ未満) 透明なギャップがあります。 2 つの導電層を分離し、絶縁します。 指が画面に触れると、2 つの導電層がタッチ ポイントで接触し、抵抗が変化し、X 方向と Y 方向に信号が生成され、タッチ スクリーン コントローラーに送信されます。 コントローラーはこの接触を検出し、(X,Y) 位置を計算します。これにより、シミュレートされたマウスのように動作します。 これが抵抗膜方式タッチスクリーンの最も基本的な原理です。 そのため、抵抗膜式タッチ スクリーンはより硬い物体でも操作できます。 抵抗膜式タッチスクリーンの鍵は材料技術にあります。 一般的に使用される透明導電性コーティング材料は次のとおりです。

        ITO(酸化インジウム)の光透過率は80%で、薄くなると光透過率が低下し、300オングストロームの厚さになると80%まで上昇します。 ITO は、すべての抵抗膜方式タッチ スクリーンと静電容量方式タッチ スクリーンで使用される主要な材料です。 実際、抵抗膜方式および静電容量方式のタッチ スクリーンの作業面は ITO コーティングです。

       5線式抵抗膜式タッチスクリーンの外側の導電層であるニッケル金コーティングは、延性に優れたニッケル金コーティング材料でできています。 外側の導電層に頻繁に接触するため、延性の良いニッケル金材料を使用する目的は、耐用年数を延ばすことです。 コストは比較的高いです。 ニッケル-金導電層は延性に優れていますが、透明導電体としてしか使用できません。 導電性が高いため、抵抗膜式タッチスクリーンの作業面としては適しておらず、金属は非常に均一な厚さを実現するのが容易ではありません。 電圧分配層には適しておらず、プローブとしてのみ使用できます。 床。


抵抗スクリーンの限界

       4 線式抵抗膜式タッチ スクリーンでも 5 線式抵抗膜式タッチ スクリーンでも、外界から完全に隔離された作業環境であり、ほこりや水蒸気を恐れず、あらゆる物体に触れることができ、使用できます。 書いたり描いたりすることができ、産業用制御の分野や、オフィスでの限られた人の使用に適しています。 抵抗膜式タッチスクリーンの一般的な欠点は、複合フィルムの外側の層がプラスチック材料でできているため、知らない人がタッチスクリーン全体を傷つけて、タッチスクリーンを強く押したり使用したりすると、廃棄される可能性があることです。 鋭利な物体。 ただし、制限内では、傷は外側の導電層を傷つけるだけであり、外側の導電層の傷は5線式抵抗膜式タッチスクリーンとは関係ありませんが、4線式抵抗膜式タッチスクリーンには致命的です。

特徴

1. それらはすべて外界から完全に隔離された作業環境であり、ほこり、水蒸気、油汚染を恐れません。

2. どんなものにも触れることができ、書いたり描いたりすることができます。これが最大の利点です。

3. 抵抗膜式タッチスクリーンの精度は A/D 変換の精度のみに依存するため、4096*4096 に簡単に到達できます。 比較すると、5 線式抵抗は 4 線式抵抗よりも分解能の精度が優れていますが、コストが高いため、価格は非常に高くなります。

静電容量式タッチスクリーン

1. 静電容量方式のタッチスクリーン

      人体の電流誘導を利用して動作します。 静電容量式タッチ スクリーンは、4 層複合ガラス スクリーンです。 ガラススクリーンの内面と中間層はITOの層でコーティングされており、最外層はシリカガラス保護層の薄層です。 中間層 ITO コーティングは作業面として使用されます。 4 つの電極、内側の ITO は、良好な作業環境を確保するためのシールド層です。 指が金属層に触れると、人体の電界により、ユーザーとタッチスクリーンの表面の間に結合容量が形成されます。 高周波電流の場合、静電容量は直接導体であるため、指は接触点からわずかな電流を吸収します。 この電流はタッチスクリーンの四隅の電極から流れ、この4つの電極に流れる電流は指から四隅までの距離に比例します。 コントローラは、4 つの電流比を正確に計算してタッチ ポイントの位置を取得します。


2.静電容量式タッチスクリーンの欠陥

    静電容量式タッチスクリーンの光透過率と透明度は、4線式抵抗スクリーンよりも優れていますが、もちろん、表面弾性波スクリーンや5線式抵抗スクリーンと比較することはできません。 静電容量式スクリーンは反射が激しく、静電容量式技術を使用した4層複合タッチスクリーンは、光の波長ごとに光透過率が不均一で、色の歪みの問題があります。 レイヤー間の光の反射により、画像の文字もぼやけます。 静電容量式スクリーンは、原理的に人体をコンデンサ素子の電極として使用します。 導体が中間層 ITO 作業面の近くにあり、十分な量の静電容量を結合している場合、流れ去る電流は容量性スクリーンの誤動作を引き起こすのに十分です。 . 静電容量値は電極間の距離に反比例しますが、相対面積に正比例し、媒体の誘電率にも関連することがわかっています。 そのため、手のひらや手持ちの導体の広い範囲が静電容量式スクリーンに触れずに近くにあると、静電容量式スクリーンの誤動作を引き起こす可能性があります。 ディスプレイから 15 cm 以内または身体がディスプレイに近づくと、静電容量式スクリーンの誤動作を引き起こす可能性があります。 静電容量式スクリーンのもう 1 つの欠点は、絶縁媒体が追加されているため、手袋をはめた手で触れたり、非導電性の物体を持ったりしても反応しないことです。 静電容量式スクリーンの主な欠点はドリフトです。周囲の温度と湿度が変化すると、環境電界が変化し、静電容量式スクリーンがドリフトして不正確になります。 たとえば、電源を入れた後にディスプレイの温度が上昇すると、ドリフトが発生します。ユーザーがもう一方の手または体の側面をディスプレイに近づけて画面に触れると、ドリフトします。 静電容量式タッチ スクリーンの近くにある大きなオブジェクトを動かすと、後ろにドリフトし、誰かが画面に触れているときに周りを見回すと、それもドリフトします。 ドリフトを引き起こします。 静電容量式スクリーンのドリフトの理由は、固有の技術的欠陥です。 環境電位面 (ユーザーの体を含む) は静電容量式タッチ スクリーンから遠く離れていますが、指の面積よりもはるかに大きく、タッチ位置の決定に直接影響します。 さらに、理論上は線形であるべき多くの関係が、実際には非線形です。 たとえば、体重や指の濡れ具合が異なる人は、吸収する総電流が異なり、総電流の変化と 4 つの部分電流の変化は非線形の関係になります。 静電容量式タッチスクリーンで採用されている四隅のカスタム極座標系は、座標に原点がなく、コントローラーはドリフトを検出して回復することができません。 また、4回のA/D終了後、4点の流量値から直交座標系でのタッチ点のXY座標値までの計算処理が煩雑である。 原点がないため、静電容量式スクリーンのドリフトは累積され、多くの場合、現場でキャリブレーションが必要になります。 静電容量式タッチ スクリーンの最外層のシリカ保護ガラスは非常に傷がつきにくいですが、釘や硬いものでぶつけるのが怖いです。 小さな穴がノックアウトされた場合、それが中間層 ITO であろうと、設置および輸送中の損傷であろうと、中間層 ITO が損傷します。 内面の ITO 層、静電容量式スクリーンは正しく機能しません。


ピエゾタッチスクリーン

抵抗膜式タッチは設計がシンプルで低コストですが、抵抗膜式タッチは物理的な制限 (光透過率が低い、ライン数が多い、検出領域が大きいなど) によって制限され、プロセッサに負担がかかるため、アプリケーションの特性により、 老化しやすく、耐用年数に影響を与えます。 静電容量式タッチはマルチタッチ機能をサポートし、光透過率が高く、全体的な消費電力が低く、接触面の硬度が高く、押す必要がなく、耐用年数が長いですが、精度が十分ではなく、スタイラスをサポートしていません コントロール 。 そのため、圧電タッチスクリーンが派生しました。

     圧電タッチ技術は、抵抗性タッチ技術と容量性タッチ技術の間の技術です。 圧電センサーのタッチスクリーンは、静電容量式タッチスクリーンのようにマルチタッチをサポートし、皮膚のような素材のタッチのみをサポートする静電容量式タッチスクリーンとは異なり、あらゆるオブジェクトのタッチをサポートします。 このようにして、圧電タッチスクリーンは、静電容量式スクリーンのマルチタッチタッチと抵抗膜式スクリーンの精度を同時に持つことができます。

     圧電式タッチは静電容量式タッチに近く、タッチ操作がないときは電力を消費しませんが、抵抗式タッチは常に電力を消費します。 インターフェイスのサポートに関しては、圧電タッチはシリアル ポート、I2C、および USB インターフェイスもサポートしています。 プロセスコストの観点から、抵抗膜タッチ制御プロセスから圧電タッチ制御プロセスへの変換には、生産ライン設備の変更が必要であり、静電容量 ITO およびマスクのプロセスと比較して、圧電タッチ制御プロセスのコストは約 80% です。 -90% の間。

     圧電タッチ スクリーンの動作原理は、TFT の動作原理と同じです。 製造工程部分は静電容量式タッチスクリーンのようなもので、物理的な構造は抵抗膜式タッチスクリーンのようなものです。 これは、3 つの成熟したテクノロジーの組み合わせです。 したがって、新技術を使用した圧電タッチスクリーンは、抵抗性と容量性の利点を統合して強化し、両方の欠点を回避します。 圧電タッチスクリーンは一般に、硬質プラスチック板(またはプレキシガラス)基板の多層複合フィルムであり、基層として硬質プラスチック板(またはプレキシガラス)であり、表面は透明導電層でコーティングされ、硬化層で覆われています 外面、滑らかな傷のつきにくいプラスチック層、その表面も透明な導電層でコーティングされており、2 つの導電層の間に多くの小さな透明な分離点があります。 スクリーンの透過率はガラスの透過率よりわずかに低くなります。

     圧電タッチスクリーンの代表はスマートデバイスTen(つまりT10)で、圧電IPSハードスクリーンであり、iPadとほぼ同じレベルの表示効果とタッチ体験に達し、同時にコストが低く、 パフォーマンスはとても良いです。


赤外線タッチスクリーン

初期の構想では、赤外線タッチ スクリーンには、解像度が低い、タッチ方法が限られている、環境干渉や誤操作の影響を受けやすいなどの技術的な制限があり、一度は市場から姿を消しました。 それ以来、第 2 世代の赤外線スクリーンはアンチライト干渉の問題を部分的に解決し、第 3 世代と第 4 世代も解像度と安定性の点で改善されましたが、主要な指標や全体的な点で質的な飛躍を遂げたものはありません。 パフォーマンス。 ただし、タッチ スクリーン技術を理解している人なら誰でも、赤外線タッチ スクリーンが電流、電圧、静電気の影響を受けず、過酷な環境条件に適していることを知っています。 赤外線技術は、タッチ スクリーン製品の究極の開発トレンドです。 音響やその他の材料科学技術を使用したタッチスクリーンには、単一のセンサーの損傷や経年劣化、タッチインターフェースの汚染の恐れ、破壊的な使用、複雑なメンテナンスなど、克服できない障壁があります。 赤外線タッチスクリーンが真に高い安定性と高解像度を実現する限り、他の技術製品に取って代わり、タッチスクリーン市場の主流になるでしょう。


     従来、赤外線タッチスクリーンの解像度は、フレーム内の赤外線チューブの数によって決定されていたため、解像度が低かったのです。 市場に出回っている主な国内製品は、32x32 と 40X32 でした。 さらに、赤外線スクリーンは照明環境の要因に敏感であると言われています。 サイズが大きいと、判断を誤ったり、クラッシュすることさえあります。 これらは、外国の非赤外線タッチスクリーンの国内代理店によって宣伝されている赤外線スクリーンの弱点です。 最新技術の第 5 世代赤外線スクリーンの解像度は、赤外線チューブの数、スキャン周波数、差分アルゴリズムによって異なります。 解像度は1000X720に達しました。 最初は、対光干渉の弱点はうまく克服されています。

    第5世代の赤外線タッチスクリーンは、新世代のインテリジェントテクノロジー製品です。 1000*720 の高解像度、多段階の自己調整と自己回復のハードウェア適応性、高度にインテリジェントな識別と識別を実現し、さまざまな過酷な環境で長期間使用できます。 任意に使用してください。 また、ネットワーク制御、サウンドセンシング、人体近接センシング、ユーザーソフトウェア暗号化保護、赤外線データ送信など、ユーザー向けに拡張機能をカスタマイズできます。メディアによって宣伝されている赤外線タッチスクリーンのもう1つの主な欠点は、アンチ -暴動のパフォーマンス。 実際、赤外線スクリーンは、コストをあまり上げずにパフォーマンスに影響を与えることなく、顧客が満足できると考える暴動防止ガラスを使用できます。 これは、他のタッチスクリーンでは追随できないことです。


表面弾性波タッチスクリーン

1. 弾性表面波

    超音波の一種である弾性表面波は、媒体 (ガラスや金属などの硬質材料など) の表面を浅く伝搬する機械的エネルギー波です。 くさび形の三角形のベース (表面波の波長に応じて厳密に設計されています) により、指向性および小角度の表面音響波エネルギー放射を実現できます。 弾性表面波の性能は安定しており、解析が容易で、せん断波の伝達過程で非常に鋭い周波数特性を持っています。 導電性材料、検出技術、およびその他の技術は非常に成熟しています。 表面弾性波タッチ スクリーンのタッチ スクリーン部分は、CRT、LEDLCD、またはプラズマ ディスプレイ画面の前に取り付けられた、平らな、球形または円筒形のガラス プレートです。 ガラススクリーンの左上隅と右下隅には、それぞれ垂直および水平の超音波送信トランスデューサが固定されており、右上隅には対応する 2 つの超音波受信トランスデューサが固定されています。 ガラス スクリーンの 4 つの周囲には、疎から密まで 45° の角度で反射ストライプが刻まれています。


2. 弾性表面波タッチスクリーンの動作原理

     例として、右下隅にある X 軸の送信トランスデューサを取り上げます。送信トランスデューサは、コントローラからタッチ スクリーン ケーブルを介して送信された電気信号を音波エネルギーに変換し、それを左側面に送信します。 ガラス板の下の反射縞 音波エネルギーを上向きの均一な面に反射し、音波エネルギーはスクリーンの表面を通過し、上部の反射縞を正しい線に集めてX軸に伝播します 受信トランスデューサ、および受信トランスデューサは弾性表面波を返します。エネルギーは電気信号になります。

     送信トランスデューサが狭いパルスを放出すると、音波エネルギーは異なる経路を通って受信トランスデューサに到達します。右端のトランスデューサが最も早く到着し、左端のものが最後に到着し、早い到着と遅い到着が 1 つのより広い波形信号に重畳されます。 受信信号が X 軸方向のさまざまな経路を通って戻ってくるすべての音波エネルギーを収集し、それらが Y 軸上で同じ距離を移動することを理解するのは難しくありませんが、X 軸上では最も近いものよりも最も遠いものを移動します。 1 つは、X 軸上の最大距離の 2 倍です。 したがって、この波形信号の時間軸は、重ね合わせる前の各原波形の位置、つまりX軸座標を反映したものになります。

      送信信号と受信信号波形が接触していない場合、受信信号波形は基準波形とまったく同じです。 音波エネルギーを吸収または遮断できる指またはその他の物体が画面に触れると、指を介して X 軸上で上方に向かう音波エネルギーが部分的に吸収され、受信波形の減衰ギャップが反映されます。 波形のある瞬間。 受信波形は指で遮った部分の信号減衰のずれに対応し、そのずれの位置を算出してタッチ座標を求めます。 コントローラは、受信信号の減衰を分析し、ギャップの位置から X 座標を決定します。 その後、Y 軸の同じプロセスがタッチ ポイントの Y 座標を決定します。 一般的なタッチ スクリーンが応答できる X 座標と Y 座標に加えて、表面弾性波タッチ スクリーンは 3 番目の軸 Z 軸座標にも応答します。つまり、ユーザーのタッチ圧力の値を感知できます。 原理は、受信信号の減衰における減衰によって計算されます。 3 つの軸が決定されると、コントローラーはそれらをホストに渡します。


3. 弾性表面波タッチパネルの特長

     高精細、良好な光透過率。 耐久性が高く、耐傷性に優れています(抵抗器、コンデンサーなどに比べて表面皮膜があります)。 レスポンシブ。 温度や湿度などの環境要因に影響されない、高解像度、長寿命 (良好なメンテナンスで 5000 万回)。 高い光透過率 (92%)、クリアで明るい画質を維持できます。 ドリフトなし、1つの修正のみをインストールする必要があります。 3 番目の軸 (つまり、圧力軸) 応答があり、現在公共の場所でより多く使用されています。 表面弾性波スクリーンは頻繁なメンテナンスが必要です。スクリーンの表面にあるほこり、油、または飲料の液体の汚れでさえも、タッチ スクリーンの表面にある導波管の溝をふさぎ、波が正常に起動できなくなったり、波形が変化したりするためです。 タッチスクリーンを正常に使用するには、ユーザーは環境衛生に厳密に注意する必要があります。 画面をきれいに保つには、画面の表面を頻繁に拭く必要があり、定期的に完全かつ完全に拭き取る必要があります。


4. 弾性表面波タッチスクリーン FAQ

① 弾性表面波スクリーンは触らない

      タッチ スクリーンのキャリブレーション プログラムを実行してください。 (スタート - 設定 - コントロールパネル - ソニックスクリーンアイコン - キャリブレーションボタン)。

新しく購入したタッチ スクリーンの場合は、ドライバーを削除してから、ホストの電源を 5 秒間オフにしてからオンにして、ドライバーを再インストールしてください。

上記の方法でうまくいかない場合は、輸送中に音響波スクリーンの反射ストライプがわずかに損傷し、完全に修復できない可能性があります。

      一定期間使用した後に音響スクリーンが不正確である場合は、スクリーンの周りの反射ストライプまたはトランスデューサーがほこりで覆われている可能性があります。 弊社製LTシリーズをご使用の場合、キャビネット裏のモニター裏の扉を開ける必要があります。 ディスプレイを固定している左右 4 個のナットとディスプレイ前面上部のボルトを緩め、前面ディスプレイとキャビネット前面パネルの隙間が十分にあることを確認するか、ディスプレイを取り外して床の上に置きます。 フォームまたは柔らかいクッションを使用し、柔らかい布にコンピューター クリーナーを吹き付けて、画面の周りを拭きます。

     タッチスクリーンの表面に水滴やその他の柔らかいものが付着しています。 タッチスクリーンが手で触れたと誤判断し、表面弾性波スクリーンが不正確になりました。 ふき取るだけ。

②弾性表面波スクリーンの校正ができない

      ブランドのマシンを使用している場合、一部のブランドのマシンに MOUSE ドライバーがプリインストールされている可能性があります。これは、タッチ スクリーン ドライバーと競合します。アンインストールするだけです。

      ホストがタッチ スクリーン ドライバのロードを開始する前に、タッチ スクリーン コントロール カードが操作信号を受信する可能性があります。コンピュータの電源をオフにして再起動し、再調整してください。

      タッチ スクリーン ドライバーが異常にインストールされている可能性があります。ドライバーを削除し、再インストールしてください (コントロール パネル/プログラムの追加と削除)。

      音波スクリーンを一定期間使用した後、スクリーンの周囲の反射ストライプが大量のほこりで覆われ、キャリブレーションが不可能になったり、タッチ スクリーンの位置が不正確になったりする可能性があります。 ディスプレイ コンポーネントを分解し、当社の技術スタッフの指示に従って販売店に引き渡す必要があります。 ディーラーが画面をクリーニングします。


③表面弾性波画面がタッチに反応しない

      タッチ スクリーンのケーブルのうち、ホスト コンピュータのキーボード ポートに接続されているケーブル (5V タッチ スクリーンの動作電圧はキーボード ポートから取られています) のいずれかが接続されていない可能性があります。接続を確認してください。

      タッチ スクリーンのドライバ インストール プロセス中に選択されたシリアル ポート番号が、実際にタッチ スクリーンに接続されているシリアル ポート番号と一致しない可能性があります。 ドライバをアンインストールして、再インストールしてください。

      ホストが国内のオリジナル マシンであり、インストールされているオペレーティング システムがメーカーによって調整された OEM バージョンであるため、非標準のシリアル通信とタッチ スクリーン ドライバーとの非互換性が発生する可能性があります。 可能であれば、システムのインストール後にハードディスクをフォーマットし、タッチ スクリーンを駆動してください。

      タッチ スクリーン ドライバーのバージョンが低すぎる可能性があります。最新のドライバーをインストールしてください。

ホストにシリアル ポート リソースと競合するデバイスがあるかどうかを確認し、各ハードウェア デバイスを調整します。 たとえば、一部のネットワーク カードの既定の IRQ は、インストール後に 3 であり、COM2 の IRQ と競合します。

④弾性表面波スクリーンの応答時間が非常に長い

タッチスクリーン上で水滴が動く場合があり、タッチスクリーンは水滴の操作に反応します。 乾いた柔らかい布で拭いてください。

ホストのグレードが低すぎてクロック周波数が低すぎる可能性がありますので、ホストを交換してください。

⑤表面弾性波スクリーンの部分的なタッチが反応しない

タッチスクリーンの反射ストライプが部分的に覆われている可能性があります。乾いた柔らかい布で拭いてください。

タッチ スクリーンの反射ストライプは、硬い物体によって部分的に引っかかれている可能性があり、修復することはできません。


Kingford は、大量タッチ スクリーン マザーボード アセンブリ サービスを提供します。 これは、業界での経験が豊富な PCBA ワンストップ組立工場です。 お問い合わせへようこそ。

名前: 大量のタッチ スクリーンのマザーボード アセンブリ

被着体:FR-4/ハイTG/ポリイミド/PTFE/ロジャース

銅の厚さ: 1/3OZ-6OZ

板厚:0.21~6.0mm

穴のサイズ: 0.20mm

線幅:400万

行間:0.075mm

表面処理:スプレー錫/金ドリル/OSP/無鉛スプレー錫

基板サイズ:最小10×15mm、最大508×889mm

製品タイプ: OEM&ODM

PCB規格: IPC-A-610 D/IPC-III規格

証明書: ISO9001/CE//TUV/ROHS

保証:1年

サービス: ワンストップターンキーサービス

電子テスト: 100%

物流: 空気/海

Gerberファイル、BOMファイル、および設計ファイルをアップロードするだけで、KINGFORDチームは24時間以内に完全な見積もりを提供します。